看高手录象,经常看到英雄打一下围着目标移动一下,为什么?

发布网友 发布时间:2024-10-14 22:44

我来回答

6个回答

热心网友 时间:5分钟前

那是玩家在调整英雄和敌人的位置,如果英雄站着不动的话,很容易被围,所以不断调整,同时又不能浪费英雄的攻击输出。至于方法~~提高APM。

热心网友 时间:9分钟前

我不知道你玩的是什么?对战还是rpg。如果是对战,就像别人说的那样,防止被围,可以跟着对方英雄,防止他跑掉。
如果你玩的是3g,dota之类的,那还有一个原因,就是当你攻击对方英雄时,对方士兵会放弃攻击当前对象,转而攻击你,所以你点地,这时士兵就会放弃攻击你。如果你知道u9社区里中法单挑大赛的话,这问题就很简单了。
好好练习,每人都能成为高手的!!

热心网友 时间:5分钟前

我来总结!

第一,防止被围、

第二,打一下以后,如果不动,等他自动的再打一下,这样时间间隔比较慢。

一般近战英雄打怪一般都打一下,挪一小点,这样攻击速度比较快。

热心网友 时间:2分钟前

这样是为了找一个位置 在单英雄骚扰的时候 这样做是防止被围杀 英雄随着对方的兵移动而移动 站在一个能跑掉不会被围住的位置 英雄每次攻击之间是有一定的时间间隙的 移动一般都选择在这个时候 到了下次能攻击的时候就不移动而攻击 这样子 移动英雄而又不浪费攻击的输出 而在练级的时候也会用到这招 不过这是用在小兵上 小兵会移动尽可能的站在两个兵中间 防止被网住(有巨魔猎手的时候)

想学习这一招的话 只有努力练手了 首先 要明确英雄两次攻击间隔时间 并且在这段时间能移动多少距离 然后就是操作 要能做到A兵后移动 并且在攻击冷却刚过的时候就要再次A兵 要能做到多次操作全攻击一个小兵这样子 至于怎样移动才能达到目的 这就是经验了 各人有各人的方法 没法教你 要自己领悟了

热心网友 时间:8分钟前

因为每个单位攻击后都有延迟时间,打一下走一下有利与单位走位,又不浪费攻击输出
单位走位很重要,比如你想把对方围住,或者hit and run,卡位等,都需要精确的走位

至于这么做可以也提高APM,这就是为什么一般说APM高而少废操作的是操作高手

热心网友 时间:8分钟前

打一下动一下是因为为了能更多的打到目标,因为打的时候有一个停顿的动作,但是看到攻机出手之后就马上点右键到目标逃跑的地方就会防止这种停顿造成的距离越来越长。
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