如何用UE4的matinee做镜头抖动的效果

发布网友 发布时间:2022-04-21 09:44

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热心网友 时间:2022-07-14 14:39

UE4提供了过长动画的功能,通过使用该功能可以很直观的让我们做一些类似于场景漫游之类的功能.效果还是比较不错的.
下面就记录一下该功能的一些基本用法.
1.首先是新建一个过场动画

2.添加要使用过场动画的物体,并设定轨迹
(1).如果要让场景中的物体按照轨迹来前进的话,需要先将Detail面板中的移动性改为可移动的.静态的物体是不允许移动的.
(2).如果是做相机的过场动画的话就直接设定轨迹就可以了.

这是最简单的设定一个相机的轨迹的方式,你也可以加多几个关键帧,让移动的路径更复杂更平滑.
对于物体的话其实也是一样的.

3.使用多个相机,不同相机之间进行切换
首先是创建多个相机组,操作如步骤2所示.
然后新建一个导演组,(Director Group),如同刚才设定关键帧一样.输入回车,会有一个下拉列表,里面放置了所有可以选择的选项

到这一步,点击Play按钮就可以预览到整个相机的一个效果了

4.将该过场动画应用到游戏中.
只需要在触发过场动画的时候在蓝图中将其独享获取,然后执行Play操作就可以了.
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